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飛宇科技姚建軍:資本很冷。移動游戲公司如何更加保濕

發布時間:2020-2-25 分類: 電商動態

撰稿:千軍游戲

受訪者:飛魚科技首席執行官姚建軍

8月份,在尚未進入寒冷季節的月份,大多數投資者仍然無法將冷落到他們的心底。當全球股市下跌時,資本冷酷的話題在業界引起極大爭議,雷霆震驚了整個游戲。

一些局外人曾經認為游戲產業過于浮躁,大量的企業家和龐大的資本力量以剽竊的力量瘋狂地攻擊游戲領域。在這方面,千軍奧運認為,在全球資本冷酷的情況下,確實有很多游戲初創公司已經成為歷史上的灰塵,但游戲玩家也會更加關注產品的價值并逐漸回歸游戲。性質。雖然2015年之后中小型手機游戲CP的機會可能越來越小,但精品內容可能是中小型CP必須嘗試的方向:潛意識產品不一定會成功,但是持續構建皮膚改變游戲的CP大多已經死了。 。

作為一個游戲產業媒體,千軍游戲畢竟有一定的局限性,所以千軍游戲決定向游戲行業的一線從業者詢問“資本冷”這個話題,并為游戲公司傾聽。活得更滋潤。這次,千軍游戲非常榮幸地采訪了飛魚科技公司首席執行官姚建軍先生。誰是阿飛?飛魚技術的記錄是什么?

2014年底,網站管理員的偉大明星——姚建軍創辦的飛魚技術已成功在香港獨立上市,目前市值接近30億。姚建軍不僅是飛魚科技的創始人,也是著名的網站管理員媒體——網站管理員的家和著名統計機構CNZZ的創始人。在姚建軍正式組建小組進入游戲領域之后,他的團隊成員已經推出了《保衛蘿卜、《三國之刃》,《神仙 道》,《囧西游》,《花兒與少年》等產品,取得了優異的市場業績。那么,作為一個被市場上的這種產品認可的資本贏家,Afei認為“當資本寒冷時,手機游戲公司如何能夠更加滋潤”?

千軍游戲記者:泛娛樂知識產權合作是2015年最常用的詞匯。無論游戲公司如何發展泛娛樂IP合作,IP都可以根據國內IP,國外IP和自建IP三種類型進行區分。在知識產權已成為2015年游戲產業不可或缺的元素的情況下,您認為這三個主要知識產權對于適應游戲的意義是什么?三大IP之間有什么聯系?什么樣的知識產權對2015年更加樂觀?游戲產業的市場效應?

姚建軍:知識產權本身具有一定的用戶基礎,并且享有很高的聲譽。拿現在的特別火《花千骨》,電影和電視劇的熱播必將在推動游戲下載方面發揮重要作用。無論是國內IP,國外IP還是自建IP,每個公司的IP合作模式都是基于公司的理念和文化。最終,產品能否引爆市場,IP只能起到推動市場的作用。要形成長期有效的市場效應,最終產品本身是不可分割的。

從我個人的角度來看,我更傾向于探索自建IP的模型。購買IP使用權國內或國外,您只能在一段時間內擁有此IP使用權,而不是長期持有,對公司的利益只能說是短暫的,而不是長期的解決方案。雖然自建IP模型很長,但用戶群和由此產生的聯動效應是公司發展的巨大資產,其帶來的價值難以估計。

當然,這并不是說它不包括國內知識產權和外國知識產權的引進和合作。我們一直在尋找一些特殊的高質量IP或一些原始IP。它目前不是很熱,但它具有特殊的潛在IP。這就是我們一直在尋找的。如果您投資,我們實際上希望找到更多這些優秀團隊與我們合作。無論我們是投資還是最終加入,我們都會保持更開放的心態去嘗試。

千軍博弈報道:在全球資本市場上,如果沒有良好的業績,很難獲得令人羨慕的股價。有很多IP,但很少有IP在市場上反應良好。良好的IP與具有良好市場反應的游戲產品一樣難以構建。您是否認為新進入者或中小企業使用IP,是否有機會?困難的部分是什么?

姚建軍:成為一款游戲產品并不難,但要成為一款成功??的游戲產品并不容易。為了維持游戲的長生命周期,該過程將涉及更多因素和困難。大。如今,在冷資本的情況下,即便是中小企業也會遇到資金鏈斷裂的情況。維持產品連續性將更加困難。游戲市場過度消費,中小企業在過去幾年中發展迅速,中小企業的機會越來越少。一方面,中小企業團隊并不像大公司那樣成熟,在分銷,渠道和研發方面沒有穩定的合作模式。此外,如果沒有基本的資本運作能力,中小企業就更難生存。可以說機會不是太大。

事實上,每家公司都在逐漸從小到小。許多小公司都不滿意。在短期內獲得結果并不容易。那些創業的人可以理解這個過程的艱辛。當我做《神仙道》時,我們也摸索了兩年并且在最終啟動《神仙道》之前遇到了失敗。如果中小企業想要做大,他們應該從自己的優勢出發,選擇他們特別擅長的潛在細分市場,從子行業突破,找到切入點,用自己的產品向市場證明自己的實力。未來,無論中小型企業是否強大,最終都會爭取產品,通過創新和差異化來尋找自己的生存空間。此外,有必要盡可能多地獲得資金,以提高抵御風險的能力。在當前的競爭環境中,中小型團隊面臨的更現實的問題是促進產品的營銷和運營。考慮贏得產品并與大方合作,這樣就可以在沒有機會的情況下為自己創造機會。

錢俊博士記者:在經濟危機下,破產和裁員的潮流開始出現。主流IT公司過去一直在裁員,面對競爭日益激烈的市場,資本損失已經成為一個必須面對的問題。在冷資本的情況下,游戲公司如何以最低的成本有效地管理公司?提高團隊整體能力和質量的最佳方法是什么?對于公司的發展,培訓會比以往更重要嗎?值?

姚建軍:目前,整個資本市場相對動蕩,也呈現出復雜而難以捉摸的狀態。中小企業難以生存。在這種情況下,有必要保持大腿或在小而美麗的狀態下生存。目前的趨勢是這樣的,但目前最重要的是讓業務更穩定,做我們應該做得更好的事情。

無論何時,不要盲目擴張,只做一些肯定的事情,做你擅長的事情,這樣就不會造成不必要的浪費。就我們而言,我們也處于泛娛樂的過程中。我們也在考慮投資或收購。一切都是有計劃的,但我們還沒有看到它。我們還沒有找到合適的方法。我們不會急于求成。行動。

團隊是游戲公司的基礎,團隊中的每個人都是公司的支柱,他們組成了一家公司。適當的人才管理可以留住員工,員工需要給予鼓勵和希望。從我們公司,我們一直在創造一個開放和自由的企業氛圍。在公司里,我經常坐在團隊里。我經常分享我玩的東西,每當我看到它時,每個人都會告訴我。我們公司什么都沒有。每個人都看到我叫我阿飛。我們的建筑特別平坦。無論是在上市之前還是之后上市,它始終將“創始人+游戲工作室制作人”作為領導團隊的核心管理結構。每個人都有機會。告訴我你的想法,并說出你想做什么游戲。如果你的想法沒問題,那么我會給你最大的支持來做你喜歡的事。我們是一家相對簡單的公司,員工簡單,產品簡單。這種管理模式還賦予員工歸屬感和成就感。

  產品篇:

千軍運動記者:手機游戲市場正在加劇,初創企業遇到的問題更加迫切。在資本冷卻的情況下,游戲公司將難以獲得融資。從產品的定位來看,你應該吸引投資者。您認為哪些類型的游戲在2015年下半年更容易被市場接受,并且更容易受到投資者的青睞?

姚建軍:投資者正在關注產品,一個是愿景,最終是這個項目能帶來什么樣的盈利能力;第二是愿景,這個項目未來會帶來什么樣的影響,即品牌效應。然后,要制作產品,您需要為您的產品提供明確的定位和長期規劃以及分階段的目標,以便投資者可以感覺到項目是可行的以及在什么階段。

無論是哪個行業,投資者都更喜歡大膽的創意和創新的研發團隊。它們不僅限于游戲類型。您的產品必須有不同的東西讓投資者喜歡。投資者是相對獨家的,就像市場上那些改變皮膚和短期資金的人一樣。與當前流行的VR,電子競技等一樣,創新產品也受到資本市場的青睞,但與此同時,即使是新產品也必須具有創新性和可實施性,并且它們將在未來的市場中占有一席之地。

現在每個月都有很多團隊來飛魚技術尋求投資。有幾十個和二十幾個。我經常去看各個團隊,但我會發現很多團隊會遇到這樣的問題。我不知道我是否想出去。好吧,我談到了我在原公司做的公司,但現在我想單獨行動,我找到了合伙企業的程序,計劃,藝術等。團隊中有人。這確實是最基本的,但你的創新,你在哪里執行力,你必須讓投資者也看到它。

這里提到的創新包括產品在圖片性能,系統結構和游戲玩法方面的創新。這些創新反映在團隊的執行中。創新和創新的想法并不意味著投資者可以信服和投資。人們還需要關注團隊執行,所以當涉及到人時,人們非常重要。團隊的管理和團隊成員的素質非常重要。團隊如何發現和挖掘用戶的潛在游戲習慣并挖掘潛在行為?它反映在游戲產品的水平上,這也是創新。

千軍游戲記者:據說,2015年,大量的中小型CP將被殺。如果沒有瘋狂的資金支持,精品游戲似乎已成為中小型CP必須生存的原因。您對精品游戲的定義是什么?您對創建精品游戲的機會有何看法?

姚建軍:所謂的精品游戲,從市場的角度來衡量,現在應該是一個數十億美元的月度游戲或1億的產品用戶群。無論是高流量還是大批量的高質量游戲,它都與精心打磨密不可分。我將精品游戲定義為:“每個細節的苛刻設計無處不在,富有創意。 ”無論最終市場會給你一個答復,仔細做自己的產品,并打磨得很好。

對于產品生產,在每個產品開始之前,您必須有一個明確的定位。如果您想制作產品,您必須有足夠的市場調查。例如,我們的《神仙道》,《保衛蘿卜》,《三國之刃》在早期階段,我們已經做了足夠的市場調查,我們制作的游戲的方向是什么,它是否受到大家的歡迎,并且受到人們的歡迎,市場上有類似的精品店嗎?如果對產品發布有足夠的市場反應,那么每個問題都必須考慮到令人滿意的答案,并且您可以繼續實施它。

然后從情節,圖片,游戲玩法和其他方面的美術。這些都是不可或缺的,特別是游戲玩法,畫面細膩,故事情節十足,如果沒有特別有趣的游戲玩法,那么玩家就不會買它,它會很容易丟失。每個游戲產品都是一個世界。你必須建立一個足夠的世界,這樣玩家才能在其中找到存在感,玩家將為你的游戲付出代價。當您的產品沒有亮點時,您還必須找到一種方法來打包您自己的亮點,以及標志性的東西,為玩家創造不同的東西。例如,基于水平轉彎的產品,我們會想到我們的《神仙 道》,談論塔防游戲,自然會想到《保衛蘿卜》,那么到這個時候,你的產品是市場認可的。

作者:錢小游戲Total Annihilation,微博@Little Mo Qian,微信聯系net1996。本報告是千軍游戲品牌的第一階段《游戲百人訪》。歡迎游戲玩家與我們分享,為游戲行業貢獻更多有價值的干貨。聯系郵箱:[email protected]

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