世界衛(wèi)生組織(世衛(wèi)組織)昨天(5月25日)正式將“游戲紊亂”列為疾病。似乎安利向世界衛(wèi)生組織報(bào)告了很多,這使得世界衛(wèi)生組織認(rèn)為有必要將“賭博成癮(殘疾)”歸類為官方疾病。
以下是世界衛(wèi)生組織對(duì)賭博成癮的官方定義:
在線或離線的連續(xù)或重復(fù)游戲(數(shù)字游戲或視頻游戲),包含在:
失去對(duì)游戲的控制(失去對(duì)游戲的控制),例如缺乏對(duì)頻率,強(qiáng)度,持續(xù)時(shí)間,完成時(shí)間和游戲背景的自我控制;
對(duì)游戲的重視程度不斷提高,因此游戲優(yōu)先于其他生活和日常活動(dòng);
盡管有負(fù)面影響,游戲仍在繼續(xù)發(fā)揮甚至增加游戲。這種行為模式嚴(yán)重到足以對(duì)個(gè)人,家庭,社會(huì),教育,職業(yè)或其他重要職能領(lǐng)域造成嚴(yán)重傷害,并且通常持續(xù)至少12個(gè)月。
對(duì)于世界衛(wèi)生組織的決定,雖然大多數(shù)球員的直覺反應(yīng)是微笑,但對(duì)比賽成癮的后果非常嚴(yán)重。 2015年,一名中國(guó)臺(tái)灣玩家玩了3天游戲后被發(fā)現(xiàn)死亡。他并不是唯一一個(gè)在比賽中喪生的人。
現(xiàn)在你可以很容易地忽略這些情況,但游戲上癮是真實(shí)的,后果是殘酷的。也許你可以輕松退出游戲,但其他人則不能。
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