作為最流行的游戲《星球大戰》一個,《星球大戰:舊共和國武士》讓玩家從4000年前的黑暗和黑暗的側向力開始比賽。盧卡斯電影公司總裁凱瑟琳肯尼迪在接受采訪時說,他們正在探索這方面的可能性。
MTV新聞問在接受采訪時,《舊共和國武士》是這樣考慮的問題,肯尼迪回答說他們一直在談論這一點,并正在開發的東西,可以分析,但應謹慎,因為我知道這是適當的系列節奏《星球大戰》。
《星球大戰:舊共和國武士》由BioWare公司,于2003年正式啟動生產,2004年《舊共和國武士2》是由黑曜石工作室開發,然后BioWare公司還推出了MMO《星球大戰:舊共和國》和地塊的數量也讓許多玩家享受加油
以前《星球大戰:俠盜一號》是所選主要故事中的一個短篇小說,事實證明這也是成功的。那么,盧卡斯和迪士尼將如何調整《舊共和國武士》?
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