隨著公布的上月末的《行尸走肉:最終季》第四章并獲得了許多榮譽,這項研究的遺產搬弄是非也完成了作為一個成功的風扇。原始的共同創始人和搬弄是非,凱文&middot,誰一直在看續集無聲的發展,前CEO可能在凱文·布魯納石的心臟下降的大掛。他接受了Gameinformer的采訪,談到了Telltale的成功和失敗以及突然關閉的原因。
境內有搬弄是非的一些問題,包括研究和缺乏創意的工作效率低下,布魯納認為,系列《行尸走肉》的成功的主要原因在搬弄是非影城這些“定時炸彈”之一。
布魯納解釋說《行尸走肉》是一款屢獲殊榮的游戲,可以幫助Telltale成為世界聞名的游戲。然而,對于這項研究,這是一把“雙刃劍”。它已經取得了巨大的成功,但它也產生了不合理的期望和模型的繼續發展。
“隨著搬弄是非規模的不斷擴大,我們越來越關注獲得對世界的焦點的能力。《行尸走肉》試用一把雙刃劍,我們不能簡單地照搬年度比賽,每年的游戲選擇包括許多外部因素,我們的粉絲的期望把我們帶到了復制《行尸走肉》的壓力。
“我們試圖解決并糾正這些期望盡可能的,但我們逐漸成為”我們希望開發人員能夠做到這一點。“我們必須跳轉到跟游戲一樣《撲克之夜》或《無主之地傳說》失敗。機會(但失敗了) 。
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