暴雪今天宣布其新的紙牌游戲《爐石傳說(Hearth Stone: Heroes of Warcraft)》有位玩家影新模式崛起“達拉然兩搶”,在R&d談到模型對單個球員,有趣的設計基本思路針對不同地區的特點和結合酒吧的設計。屋頂的新建筑特征等
《爐石傳說》邁克Donais首席創意總監兼設計師本·湯普森與媒體“達拉然盜竊”采訪的摘要:
《爐石傳說》首席設計師Mike Donais(右)和創意總監Ben Thompson(左)
問:為單個玩家設計此模型的制作團隊中最具挑戰性的部分是什么?
邁克Donais:最大的模型設計了單人游戲挑戰是內容的所有機械,我們希望成為最新的和偉大,而玩家想要的機制,希望能夠形成一個完整的人,包括設計團隊。適合喜歡玩和愛的玩家的模式。
問:這個單人制作團隊最喜歡的功能是什么?
邁克Donais:對于我來說,應該有一個全新設計的酒吧,酒保鮑勃會為大家帶來全新的體驗,這是我們對待播放界面的另一種方式,游戲的臺式機是不同于一般玩家可以調整卡片中的卡片以及從老板那里獲得更多信息的機會是我真正喜歡的新機制。
問:達拉然有許多場景元素。如何在這種獨特模式下設計每個區域的特征?
Ben Thompson:當我們為每個區域設計附加條件時,我們的單人團隊認為Dalaran每個區域有很多特征,但每個區域的選擇標準是最合理的,實際上會影響《爐石傳說》玩。例如,如果在貿易領域的卡車,失去了汽車出現在游戲中。試想一下,你都集中在一個擁擠的城市。警方將追小偷。前面的逃犯推倒了汽車。追求的人背后的道路,我們想把這種感覺放在游戲中,就像電影看到市場追逐一樣。充滿人的街道至于達拉然銀行的寶藏,我們給雙方打開一個可以打開的箱子,這對雙方都有利,但是當你可以利用這些好處時,你可以看到他們的決定。寶箱滿金幣:爐石傳說:魔獸英雄故事爐石傳說:魔獸英雄論壇
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