《戰(zhàn)地5》大逃殺模式“風(fēng)暴”在三月發(fā)行暫停,“順應(yīng)市場(chǎng)潮流”的運(yùn)動(dòng),而幾位領(lǐng)導(dǎo)大逃殺市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,超過(guò)《戰(zhàn)地5》“火線風(fēng)暴”不他一開(kāi)始就很樂(lè)觀。然而,事實(shí)證明,對(duì)于EA的管理,這種偉大的逃脫方式通過(guò)吸引玩家回歸取得了巨大的成功。
EA CFO Blake Jorgensen表示,在“Firestorm”連接后,超過(guò)100萬(wàn)玩家返回《戰(zhàn)地5》。作為《戰(zhàn)地5》,《堡壘之夜》,《絕地求生》,“烈焰風(fēng)暴”要求玩家殺死整個(gè)系列最大的故事在地圖上,直到最后的贏家決定,而車(chē)輛和特色武器決定在《Apex英雄》這是游戲的主要區(qū)別之一。安德魯·威爾遜,EA的CEO也表示,“火線風(fēng)暴”貢獻(xiàn)“游戲《戰(zhàn)地5》的大繁榮直播”在發(fā)行的第一周。起跑模式大逃亡幫助《戰(zhàn)地》到了近60%,較前一周增加推出現(xiàn)役球員的數(shù)量?!稇?zhàn)地5》創(chuàng)刊于2018月,它在出售前兩個(gè)月銷(xiāo)售超過(guò)700萬(wàn)份,比EA的預(yù)期低得多。安德魯在電話會(huì)議中還提到如果《戰(zhàn)地5》可以在銷(xiāo)售開(kāi)始時(shí)推出,那么性能肯定會(huì)更好??磥?lái),雖然很多玩家說(shuō),他們已經(jīng)厭倦了同樣的災(zāi)難,選擇波“真香”之后,他們真的是在線的?!稇?zhàn)地5》“火線風(fēng)暴”模式游戲截圖:更多內(nèi)容:戰(zhàn)地5特殊戰(zhàn)場(chǎng)5論壇
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