最近才提供《真人快打11》可以被認為是最受歡迎的格斗游戲時刻,并且同時受到市場的歡迎,而這對于內部開發商Netherrealm Studios來說已經暴露出一些問題。一起看。
詹姆斯朗斯特里特的前員工在Twitter上發布了2011年的新聞《真人快打9》很多人都陷入了同樣痛苦的“額外時間地獄”,從1月份的開發項目開始進入“關鍵點”階段。他自己每周工作90到100個小時,連續四個月,幾乎每天都在繼續工作。他說盡管他不需要加班,但他知道如果他不加班,他就無法完成加班。
此外,NetherRealm的許多前雇員也長期暴露加班。
前質量控制檢查員艾薩克·托雷斯說,他從2012年到2013年連續四個月加班,每周工作90到100個小時,早上9點回家,然后回家凌晨2點是一個常見的地方。最近幾個月,他覺得自己像一個活著的死人,甚至厭倦了害怕開車和選擇乘坐公共汽車。感覺就像三個月后的20年。而且他說他知道,當他們努力工作加班時,有人坐在辦公室的沙發上。
Beck Hallstedt是《不義聯盟2》的前概念藝術家,他說,像Epic和Telltale一樣,NetherRealm嚴重依賴臨時工。惡劣的工作環境,正在接受治療,但需要高強度的工作。
NetherRealm的前質量控制分析師Rebecca Rothschild證實了Hallstedt的說法,盡管該公司擁有許多人才,但還有一些嚴重的系統問題需要解決。
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